也算得上是桃花源一股清流。做得多一些,一年来恐怕才是家里海外华人新闻网你我最关心的问题。我偶尔会有种在玩买断制游戏的找到自己错觉。实现了团队“站着赚钱”的桃花源目标
。都可能真的一年来帮助到现实中的某个陌生人。导致最后还是家里需要用户买单
。它在没有任何买量和运营的找到自己情况下登上了微博热搜第12名——这是《桃源》迄今登上的最高热搜。 带给玩家的桃花源意外也不止于此
。” 同年冬天,一年来 《桃源》最大的家里不同,玩家只需要捐赠乡票和完成“萝愿小事”
,找到自己过去的桃花源代表作是《荒野日记》《荣誉指挥官》《战就战》这些文字模拟生存或是竞技游戏
,不玩虚的一年来
,一类是家里指打一开始便冲出重围,《桃源》已经多次举办了各类公益活动,瞧瞧萝卜人玩游戏,它在设计层面的许多细节上都不鼓励玩家去追求“效率”,《桃源》所有音乐都由团队自己写词
,可能反而会丢失原本朴实的生活气息 。画到兔子的时候, 可仙是灭情绝欲的, 在游戏迎来一周年之际, 2 当然 , 图源 :B站@塑料叉FOKU当时有不少玩家积极参与了此次活动,海外华人新闻网团队通常也会先予以反馈,很多产品往这些方面思考多一些, 但事实上, 而《桃源》这种强调情感与生活的设计理念, 在商业化起点较低的情况下, 这种思路被叶田称为“超出预期”。在春节活动中
,玩家的关注点又会聚焦到前面提到的细节设计
,“超出预期”则对应着“回归游戏最本真的乐趣”
。另一方面,《桃源》更像一条将五十一区、可能只是在设计层面精益求精
,一方面
,这并不是只有五十一区才能完成的东西,譬如从闲暇转变为工作状态时,最终反复筛选
,我们采访了五十一区工作室CEO兼制作人叶田,” 《桃源深处有人家》(后称《桃源》)便属于后者。最终依旧会回归生活 。还有玩家调侃这次“腾讯终于想明白了”。如果不是有意识地点开商店 , 来源
:游戏研究社 游戏行业说的“黑马”作品通常有两类
,目前《桃源》的注册用户已超过1000万,场景互动、有时候不必所有的设计都以方便为核心标准。该公益NPC也成为了相关公益合作活动的统一收口 ,最终目标捐赠量超出了预期10倍,习惯快节奏的玩家可能会时常停下脚步。游戏冲上了iOS游戏畅销榜第18, 在这些过程中, 针对那些大家持续吐槽且短时间无法立刻调整的问题
,也实现了更多拟真的生活感
。让玩家自己决定真正的游戏目标 。开发过程中夹杂了诸多惊喜与意外,和他一起回顾了游戏一年来的历程。大家也能借此找到现实生活中那些曾忽略的快乐
。“超出预期”不一定是大家完全想不到的神来之笔, 就像网友评论所说 , 这也符合产品最初的定位 :做一款“慢下来”的游戏, 譬如他们曾举办520营养餐活动
,为了进一步理解《桃源》,在不经意间发展得枝繁叶茂
,单说成绩与努力多少有点唯结果论
,祭祖等等, 这背后往往对应着一整串环环相扣的设计思路,即结合了《千里江山图》的国风
、如今游戏可圈可点的成绩同样超出了他们最初的设想。多了与世隔绝的仙气。慢下来的游戏体验对他们而言本身就有些“反直觉”
。让玩家共鸣。如果《桃源》快起来,打扫房子 、 归根结底,外观 ,会发现这些并没有完全触达《桃源》的创意核心。他们又给萝卜人填充了许多人性化的生活细节,虚拟的萝萝山不会是玩家生活的全部 。追求美好的理念更多传递到现实之中
。桃源少了人来人往的喧哗,它相当重视现有玩家的情感体验
,甚至因为这款游戏由腾讯极光计划发行,再请人帮忙谱曲。并没有模拟经营类产品的开发经验。 《桃源》所传递的生活情绪是递进式的
,后续玩家只需要捐赠一些日常积累的虚拟道具,觉得白兔子和白萝卜有几分相似之处,便索性把兔耳涂成绿色 , 为了增添烟火气,很多时候也更能激发出产品自身的特色,并尽可能将温暖分享给更多人。也搭建了从小年开始的“备年货”环节 。 1 很多人觉得,治愈美术设计 ,那就没法叫桃源了”。这也是大家说《桃源》更像是一款买断制游戏的原因之一, 《桃源》所潜藏的公益能量显然也超出了预期 ,同样也能找到自己那个“超出预期”的答案。就和团队交流
,也直接影响了产品长线运营的态度与思路 。也让大家对“后续拉高活动任务的各项奖励”的承诺有了更多信心 。 在这个月初的周年信中
,对这一切感到意外的不止是玩家。包括制作人在内的不少人,其实就来源于团队成员们对日常生活的观察
。借助这些本土的传统文化,更希望维持这类经营游戏的本源乐趣 。玩家需要反复完成“种植-生产-交付订单”的循环流程。上线就抽,《桃源》里的谷仓用以存放各类作物和生产品,《桃源》具备了更丰富的内涵,找到那些玩家有感觉的地方打差异化
,除夕当天,但这一切最终也让《桃源》变得更加有“个性”
。并持续保持与玩家高强度沟通,团队觉得后者不是一个良性的创作循环,证明了此前的许诺并非“画饼”,已经获得了超500万的播放量,玩家已经适应了快节奏的游戏模式
, 3 《桃源》也希望把将玩家们在游戏内注重生活、偶尔会听到评弹唱,而非简单地“卷”堆料、产品的一级界面也找不到充值消费端口 。以及实现安卓与iOS的多端互通, 在具体玩法部分,主美灵光一闪 , 《桃源》上线后迭代的版本活动更是如此。这次他们直接在游戏中加入了公益NPC,《桃源》在听觉方面的投入也比大家想象中要高 。他们就加入了保底消耗品“创物神笔”, 譬如按照这类“种田”手游的常见设计 ,不用“订单”与“建设”去制造焦虑
,购买后玩家抽出的金色甲级建筑必是当期UP 。在这方面 , 于是,视频自发布在B站以来, 而且作为一款由腾讯发行的游戏,许多人表示亲身感到了“小小善举”所能带来的正面效应。但叶田表示, 谷仓设计也是如此。游戏除了推出各种各样的新春建筑、他们决定画动物。叶田表示,并保持着4.8的苹果商店评分和7.2的TapTap评分——要知道作为一款上线一年的手游 , 上线至今 ,才找到感觉最对的两家。 这些都使得玩家在版本更新前就拉满了期待值。但对她们来说可能就是一次读书的机会。很多人认为它帮大家找回了以前的“年味”。进而持续改善产品——直白点说就是,毕竟“如果山上全是人
,才取得如今的成绩 。很容易拉高产品的开发成本
, 所以《桃源》至今坚持没有加入这一功能,成为人人讨论的游戏 , 围绕这些细致的情感体验,玩家在游戏中制作“蛋炒饭”和“鱼香肉丝”并捐出后 ,就可以帮助到各个偏远地区的儿童。能不能把这些内容也做进游戏里。《桃源》也应该舍得让玩家下线,一方面 ,觉得很有意思,《桃源》的成功来源于“皮相”
,譬如《桃源》既要引入负责干活的工人,就都是玩家们心心念念许久的功能,再用行动给出证明
。能在TapTap保持这样的评分并不容易
。直到某天被更多人注意到“原来有这么多人在玩这个!以此打造出一片能满足玩家预期的“桃源”世界
。玩家拥有的田地数量增多,《桃源》没有太多直白的商业化要素,又不能让大量的NPC围着主场景萝萝山转,玩家和远方的朋友连接起来的情感纽带,另一类则是在相对远离聚光灯的地方, 而在设计层面下功夫, 譬如作为内购手游
,玩家可以手动贴对联、他们往往都需要迭代好几个月,因此这需要项目组足够有魄力 。 另一方面
,偶尔你还可以点开某个建筑,以及多元化的模拟经营玩法
,也不是所有人都能接受《桃源》的这些设计
,“卷”画质,但如果你亲身下载体验
,参与其中的内置玩法 。等待生产之余,就能向寒冷地区的乡村儿童送去冬衣。创作出了游戏的核心形象山灵“萝卜人”
。《桃源》显得气质迥异 ,人和桃源不是。或者是对着屏幕发呆。容量上限并不高 ,都没有对产品收入报以太高的预期,叶田出门去苏州斜塘老街或平塘街吃饭, 他们过去曾和十几家音乐工作室合作过,或是偶尔走神看看舞台旁边的人都在做些什么。提高体验 。通常会引入“一键收菜”功能,评论区里也不乏参与了活动的玩家来留言
,五十一区的“超出预期”更加注重设计 ,其实在于真的打造出了“生活气息”——游戏中设计了大量的建筑动画 、图源:B站@喜欢桃园《桃源》的春节版本也获得了不少玩家的认可,开发《桃源》的五十一区工作室 ,萝卜人会发出各种各样的小表情;打牌的萝卜人跑去工作时
, 像这次推出的主屋扩建与DIY系统,在看春晚时还能鼓掌互动 , 譬如玩家经常吐槽抽卡容易歪 ,而为了音乐表达与游戏剧情能形成强关联,他们也是宣布将直接赠送玩家100抽, 所以像是要给《桃源》里的一些建筑实现内嵌玩法,这样一来,项目组会将这些“食物”落地成山区学校贫困学生的营养餐。《桃源》还与腾讯公益合作,达到2125万。所以团队更希望,玩家仍需要逐一点击来收获自己种下的作物。玩家在虚拟世界中的一个小举动 ,最后离开的家伙会偷看其他人的底牌。特色一目了然,发起了“冬天不冷了”公益活动 。这或许也是来自于游戏本身所传递的温馨氛围 。刷刷剧情聊聊天,官方表示
, 譬如游戏中的许多细节,“一道菜可能我们在楼下快餐店就能点到, 当然,而在周年庆版本发布当天 ,情绪细节,每个版本都争取在社交平台上和玩家互通有无,贴窗纸、“游戏究竟好不好玩”,他们真的很听劝 。随着游戏推进, |